Blue Dragon XBOX 360
Blue Dragon to RPG, które powstało w studiu Mistwalker i pojawiło się na rynku europejskim w sierpniu 2007 roku. Za kreację i scenariusz tego tytułu odpowiadał Hironobu Sakaguchi, ojciec serii Final Fantasy, który pożegnał się ze Square Enix w 2003 roku. Blue Dragon sprzedawane było na rynku japońskim w pakiecie z konsolą X360 (Microsoft starało się mocno w tym czasie, by zwiększyć bazę użytkowników Xboksa 360). Blue Dragon było też pierwszym tytułem na X360, który wydany został na kilku DVD (dokładnie na trzech płytach).
Blue Dragon XBOX 360
Blue Dragon to RPG, które powstało w studiu Mistwalker i pojawiło się na rynku europejskim w sierpniu 2007 roku. Za kreację i scenariusz tego tytułu odpowiadał Hironobu Sakaguchi, ojciec serii Final Fantasy, który pożegnał się ze Square Enix w 2003 roku. Blue Dragon sprzedawane było na rynku japońskim w pakiecie z konsolą X360 (Microsoft starało się mocno w tym czasie, by zwiększyć bazę użytkowników Xboksa 360). Blue Dragon było też pierwszym tytułem na X360, który wydany został na kilku DVD (dokładnie na trzech płytach).
Divinity II The Dragon Knight Saga XBOX 360
Divinity II: The Dragon Knight Saga to RPG akcji stworzone przez Larian Studios z myślą o Xbox 360. Tytuł został wydany na rynku europejskim w listopadzie 2009 roku. W 2011 roku na rynku pojawiła się rozszerzona i lepiej dopracowana wersja Director's Cut, która zawiera dodatek "Flames of Vengeance".
Divinity II The Dragon Knight Saga XBOX 360
Divinity II: The Dragon Knight Saga to RPG akcji stworzone przez Larian Studios z myślą o Xbox 360. Tytuł został wydany na rynku europejskim w listopadzie 2009 roku. W 2011 roku na rynku pojawiła się rozszerzona i lepiej dopracowana wersja Director's Cut, która zawiera dodatek "Flames of Vengeance".
Dragon's Dogma XBOX 360
Capcom poczuło się mocniej w temacie action-RPG-ów po kolejnych sukcesach serii Monster Hunter i postanowiło, że zacznie inwestować w zupełnie nowe IP, skoncentrowane na walkach z monstrualnymi przeciwnikami w klimatach fantasy. Grupa zaangażowała do pracy nad projektem wielu deweloperów, którzy odpowiadali wcześniej za takie projekty jak Resident Evil, Devil May Cry oraz Breath of Fire.
Dragon's Dogma XBOX 360
Capcom poczuło się mocniej w temacie action-RPG-ów po kolejnych sukcesach serii Monster Hunter i postanowiło, że zacznie inwestować w zupełnie nowe IP, skoncentrowane na walkach z monstrualnymi przeciwnikami w klimatach fantasy. Grupa zaangażowała do pracy nad projektem wielu deweloperów, którzy odpowiadali wcześniej za takie projekty jak Resident Evil, Devil May Cry oraz Breath of Fire.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Mass Effect Disk 2 Special Classics Edition XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Mass Effect Disk 2 Special Classics Edition XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Mass Effect XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Mass Effect XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Terraria XBOX 360
Terraria to dwuwymiarowa gra action-adventure z grafiką w stylu retro wyprodukowana przez niezależne studio Re-Logic. Tytuł ukazał się najpierw na PC, a następnie został przeniesiony również na inne sprzęty: PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360 oraz Xbox One.
Terraria XBOX 360
Terraria to dwuwymiarowa gra action-adventure z grafiką w stylu retro wyprodukowana przez niezależne studio Re-Logic. Tytuł ukazał się najpierw na PC, a następnie został przeniesiony również na inne sprzęty: PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360 oraz Xbox One.
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).
Two Worlds XBOX 360
Po wielkim sukcesie komercyjnym The Elder Scrolls IV: Oblivion również inni deweloperzy i wydawcy postanowili, że warto tworzyć RPG-i sandboksowe. Jednym z nich było polskie Reality Pump i TopWare Interactive, które stworzyły Two Worlds. Gra została wydana na X360 i PC.
Two Worlds XBOX 360
Po wielkim sukcesie komercyjnym The Elder Scrolls IV: Oblivion również inni deweloperzy i wydawcy postanowili, że warto tworzyć RPG-i sandboksowe. Jednym z nich było polskie Reality Pump i TopWare Interactive, które stworzyły Two Worlds. Gra została wydana na X360 i PC.