Atelier Meruru The Apprentice of Arland PS3
Seria "Atelier" nigdy nie biła rekordów popularności sprzedaży, ale Gust - dzięki stałemu wsparciu wąskiego grona fanów - postanowiło ją kontynuować w 2010 roku. Na rynku pojawiło się Atelier Meruru: The Apprentice of Arland, przeznaczone na PlayStation 3. Gra pojawiła się na rynku europejskim z tocznym opóźnieniem w stosunku do Japonii - 25 maja 2012 r.
Atelier Meruru The Apprentice of Arland PS3
Seria "Atelier" nigdy nie biła rekordów popularności sprzedaży, ale Gust - dzięki stałemu wsparciu wąskiego grona fanów - postanowiło ją kontynuować w 2010 roku. Na rynku pojawiło się Atelier Meruru: The Apprentice of Arland, przeznaczone na PlayStation 3. Gra pojawiła się na rynku europejskim z tocznym opóźnieniem w stosunku do Japonii - 25 maja 2012 r.
Blue Dragon XBOX 360
Blue Dragon to RPG, które powstało w studiu Mistwalker i pojawiło się na rynku europejskim w sierpniu 2007 roku. Za kreację i scenariusz tego tytułu odpowiadał Hironobu Sakaguchi, ojciec serii Final Fantasy, który pożegnał się ze Square Enix w 2003 roku. Blue Dragon sprzedawane było na rynku japońskim w pakiecie z konsolą X360 (Microsoft starało się mocno w tym czasie, by zwiększyć bazę użytkowników Xboksa 360). Blue Dragon było też pierwszym tytułem na X360, który wydany został na kilku DVD (dokładnie na trzech płytach).
Blue Dragon XBOX 360
Blue Dragon to RPG, które powstało w studiu Mistwalker i pojawiło się na rynku europejskim w sierpniu 2007 roku. Za kreację i scenariusz tego tytułu odpowiadał Hironobu Sakaguchi, ojciec serii Final Fantasy, który pożegnał się ze Square Enix w 2003 roku. Blue Dragon sprzedawane było na rynku japońskim w pakiecie z konsolą X360 (Microsoft starało się mocno w tym czasie, by zwiększyć bazę użytkowników Xboksa 360). Blue Dragon było też pierwszym tytułem na X360, który wydany został na kilku DVD (dokładnie na trzech płytach).
Code: Realize Future Blessings VITA
Podążaj za główną bohaterką Cardią, która nawiązuje przyjaźnie i głębsze relacje z różnorodnymi postaciami, które są zdeterminowane, aby pomóc jej w jej próbach i udrękach, będąc przy tym, aby wspierać ją, gdy stawia czoła uporczywym demonom swojej przeszłości. Historia zaczyna się od głównej bohaterki, Cardii, samotnej w rezydencji na obrzeżach XIX-wiecznej steampunkowej wersji Londynu.
Code: Realize Future Blessings VITA
Podążaj za główną bohaterką Cardią, która nawiązuje przyjaźnie i głębsze relacje z różnorodnymi postaciami, które są zdeterminowane, aby pomóc jej w jej próbach i udrękach, będąc przy tym, aby wspierać ją, gdy stawia czoła uporczywym demonom swojej przeszłości. Historia zaczyna się od głównej bohaterki, Cardii, samotnej w rezydencji na obrzeżach XIX-wiecznej steampunkowej wersji Londynu.
Code: Realize Wintertide Miracles VITA
Code: Realize Wintertide Miracles jest samodzielnym dodatkiem do noweli graficznej Code: Realize, zbierającym dodatkowe scenariusze oraz sceny. Akcja tej produkcji toczy się w fantastycznym świecie inspirowanym XIX-wieczną Europą Code Realize Wintertide Miracles przedstawia romantyczną opowieść dwojga ludzi, którzy poznają się w spowitym śniegiem, steampunkowym mieście. Gra składa się tak naprawdę z wielu scenariuszy powiązanych z postaciami z oryginalnego tytułu i pełniących rolę epilogu dla Code Realize, albo też opowieści alternatywnej. Motywem przewodnim tych historii często są święta Bożego Narodzenia.
Code: Realize Wintertide Miracles VITA
Code: Realize Wintertide Miracles jest samodzielnym dodatkiem do noweli graficznej Code: Realize, zbierającym dodatkowe scenariusze oraz sceny. Akcja tej produkcji toczy się w fantastycznym świecie inspirowanym XIX-wieczną Europą Code Realize Wintertide Miracles przedstawia romantyczną opowieść dwojga ludzi, którzy poznają się w spowitym śniegiem, steampunkowym mieście. Gra składa się tak naprawdę z wielu scenariuszy powiązanych z postaciami z oryginalnego tytułu i pełniących rolę epilogu dla Code Realize, albo też opowieści alternatywnej. Motywem przewodnim tych historii często są święta Bożego Narodzenia.
Disgaea 3 Absence of Justice PS3
Disgaea 3: Absence of Justice to strategia turowa wyprodukowana przez japońskie studio Nippon Ichi. Gra ukazała się na PlayStation 3 w 2008 roku, jej wzbogacona wersja trafiła także na PS Vita pod tytułem Disgaea 3: Absence of Detention. Była to pierwsza część serii, w której zaimplementowano funkcje sieciowe sprowadzające się do możliwości pobierania dodatków.
Disgaea 3 Absence of Justice PS3
Disgaea 3: Absence of Justice to strategia turowa wyprodukowana przez japońskie studio Nippon Ichi. Gra ukazała się na PlayStation 3 w 2008 roku, jej wzbogacona wersja trafiła także na PS Vita pod tytułem Disgaea 3: Absence of Detention. Była to pierwsza część serii, w której zaimplementowano funkcje sieciowe sprowadzające się do możliwości pobierania dodatków.
Divinity II The Dragon Knight Saga XBOX 360
Divinity II: The Dragon Knight Saga to RPG akcji stworzone przez Larian Studios z myślą o Xbox 360. Tytuł został wydany na rynku europejskim w listopadzie 2009 roku. W 2011 roku na rynku pojawiła się rozszerzona i lepiej dopracowana wersja Director's Cut, która zawiera dodatek "Flames of Vengeance".
Divinity II The Dragon Knight Saga XBOX 360
Divinity II: The Dragon Knight Saga to RPG akcji stworzone przez Larian Studios z myślą o Xbox 360. Tytuł został wydany na rynku europejskim w listopadzie 2009 roku. W 2011 roku na rynku pojawiła się rozszerzona i lepiej dopracowana wersja Director's Cut, która zawiera dodatek "Flames of Vengeance".
Dragon Age II XBOX 360
Śmiało można powiedzieć, że Dragon Age II okazało się po swojej premierze w marcu 2011 roku najbardziej kontrowersyjnym RPG-iem ostatnich lat. Tytuł wyróżnił się nietuzinkową fabułą z ciekawymi bohaterami, ale BioWare zebrało solidne cięgi za odejście od gameplayowej formuły wprowadzonej w pierwszej, bardzo lubianej przez graczy, części Dragon Age.
Dragon Age II XBOX 360
Śmiało można powiedzieć, że Dragon Age II okazało się po swojej premierze w marcu 2011 roku najbardziej kontrowersyjnym RPG-iem ostatnich lat. Tytuł wyróżnił się nietuzinkową fabułą z ciekawymi bohaterami, ale BioWare zebrało solidne cięgi za odejście od gameplayowej formuły wprowadzonej w pierwszej, bardzo lubianej przez graczy, części Dragon Age.
Dragon Age Origins XBOX 360
Dragon Age: Początek, wydane 23 listopada 2009 roku, miało w zamierzeniach BioWare nawiązać do sukcesów serii Baldur's Gate. Tytuł osadzony w świecie dark fantasy został przygotowany z myślą o dorosłych odbiorach, którzy pamiętali starsze, skomplikowane systemu role-playing. Gra pojawiła się na PC, PS3 i Xboksie 360.
Dragon Age Origins XBOX 360
Dragon Age: Początek, wydane 23 listopada 2009 roku, miało w zamierzeniach BioWare nawiązać do sukcesów serii Baldur's Gate. Tytuł osadzony w świecie dark fantasy został przygotowany z myślą o dorosłych odbiorach, którzy pamiętali starsze, skomplikowane systemu role-playing. Gra pojawiła się na PC, PS3 i Xboksie 360.
Dragon's Dogma Dark Arisen XBOX 360
Dragon's Dogma: Dark Arisen jest rozszerzonym wydaniem wydanej przez Capcom w 2012 roku gry typu action-RPG. Gracze mogli ponownie zatopić się w świecie epickich przygód i starć z potężnymi przeciwnikami.
Dragon's Dogma Dark Arisen XBOX 360
Dragon's Dogma: Dark Arisen jest rozszerzonym wydaniem wydanej przez Capcom w 2012 roku gry typu action-RPG. Gracze mogli ponownie zatopić się w świecie epickich przygód i starć z potężnymi przeciwnikami.
Dragon's Dogma XBOX 360
Capcom poczuło się mocniej w temacie action-RPG-ów po kolejnych sukcesach serii Monster Hunter i postanowiło, że zacznie inwestować w zupełnie nowe IP, skoncentrowane na walkach z monstrualnymi przeciwnikami w klimatach fantasy. Grupa zaangażowała do pracy nad projektem wielu deweloperów, którzy odpowiadali wcześniej za takie projekty jak Resident Evil, Devil May Cry oraz Breath of Fire.
Dragon's Dogma XBOX 360
Capcom poczuło się mocniej w temacie action-RPG-ów po kolejnych sukcesach serii Monster Hunter i postanowiło, że zacznie inwestować w zupełnie nowe IP, skoncentrowane na walkach z monstrualnymi przeciwnikami w klimatach fantasy. Grupa zaangażowała do pracy nad projektem wielu deweloperów, którzy odpowiadali wcześniej za takie projekty jak Resident Evil, Devil May Cry oraz Breath of Fire.
Fallout 3 PS3
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout 3 PS3
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout 3 XBOX 360
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout 3 XBOX 360
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout New Vegas PS3
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Fallout New Vegas PS3
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Fallout New Vegas XBOX 360
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Fallout New Vegas XBOX 360
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers to tytuł przygotowany i wydany przez Square Enix na Wii. Gra pojawiła się w sprzedaży 12 listopada 2009 roku w Japonii. W Europie tytuł wylądował na półkach sklepowych dopiero w lutym 2010 roku.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers to tytuł przygotowany i wydany przez Square Enix na Wii. Gra pojawiła się w sprzedaży 12 listopada 2009 roku w Japonii. W Europie tytuł wylądował na półkach sklepowych dopiero w lutym 2010 roku.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Wii
Następna część z mini-serii FF Crystal Chronicles. Gra z gatunku RPG oferuje możliwość wspólnej zabawy w sieci użytkownikom obu konsol Nintendo, na które została wydana.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Wii
Następna część z mini-serii FF Crystal Chronicles. Gra z gatunku RPG oferuje możliwość wspólnej zabawy w sieci użytkownikom obu konsol Nintendo, na które została wydana.
Final Fantasy VII PSX
Squaresoft zdobyło bardzo dużą popularność w Japonii oraz sporą w Stanach Zjednoczonych po wydaniu sześciu odsłon serii Final Fantasy (w szczególności popularnością w USA cieszyło się Final Fantasy VI). Na prawdziwą, globalną eksplozję zainteresowania trzeba było jednak poczekać do części siódmej, wydanej w 1997 (co ważne - tytuł pojawia się już w listopadzie 1997 roku w Europie).
Final Fantasy VII PSX
Squaresoft zdobyło bardzo dużą popularność w Japonii oraz sporą w Stanach Zjednoczonych po wydaniu sześciu odsłon serii Final Fantasy (w szczególności popularnością w USA cieszyło się Final Fantasy VI). Na prawdziwą, globalną eksplozję zainteresowania trzeba było jednak poczekać do części siódmej, wydanej w 1997 (co ważne - tytuł pojawia się już w listopadzie 1997 roku w Europie).
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Mass Effect 2 PS3
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybMass Effect 2 to kontynuacja gry RPG w realiach science fiction stworzona przez BioWare, której głównym bohaterem jest ponownie komandor Shepard.
Mass Effect 2 PS3
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybMass Effect 2 to kontynuacja gry RPG w realiach science fiction stworzona przez BioWare, której głównym bohaterem jest ponownie komandor Shepard.
Mass Effect 3 Special Edition Wii U
Mass Effect 3 rzuca gracza w sam środek galaktycznej wojny, której stawką jest przetrwanie rodzaju ludzkiego i ocalenie Ziemi. Jak jednak zwyciężyć, kiedy bezlitosny wróg wydaje się niepokonany? To zależy tylko od Ciebie: fabuła gry jest nieliniowa i każda podjęta w jej trakcie decyzja ma tutaj ogromne.
Mass Effect 3 Special Edition Wii U
Mass Effect 3 rzuca gracza w sam środek galaktycznej wojny, której stawką jest przetrwanie rodzaju ludzkiego i ocalenie Ziemi. Jak jednak zwyciężyć, kiedy bezlitosny wróg wydaje się niepokonany? To zależy tylko od Ciebie: fabuła gry jest nieliniowa i każda podjęta w jej trakcie decyzja ma tutaj ogromne.
Mass Effect 3 Special Edition Wii U
Mass Effect 3 rzuca gracza w sam środek galaktycznej wojny, której stawką jest przetrwanie rodzaju ludzkiego i ocalenie Ziemi. Jak jednak zwyciężyć, kiedy bezlitosny wróg wydaje się niepokonany? To zależy tylko od Ciebie: fabuła gry jest nieliniowa i każda podjęta w jej trakcie decyzja ma tutaj ogromne.
Mass Effect 3 Special Edition Wii U
Mass Effect 3 rzuca gracza w sam środek galaktycznej wojny, której stawką jest przetrwanie rodzaju ludzkiego i ocalenie Ziemi. Jak jednak zwyciężyć, kiedy bezlitosny wróg wydaje się niepokonany? To zależy tylko od Ciebie: fabuła gry jest nieliniowa i każda podjęta w jej trakcie decyzja ma tutaj ogromne.
Mass Effect Disk 2 Special Classics Edition XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Mass Effect Disk 2 Special Classics Edition XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Mass Effect XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Mass Effect XBOX 360
Początek kosmicznej sagi z komandorem Shepardem w roli głównej to rozbudowana gra RPG osadzona w dalekiej przyszłości, w której ludzie nawiązali kontakt z obcymi rasami i wraz z nimi twarzą galaktyczną cywilizację. Akcja Mass Effect toczy się w roku 2183, w którym turianin Saren, zbuntowany agent Cytadeli, będącej stolicą galaktyki, zamierza zdradzić międzyrasowe przymierze i sprowadzić ogromne zagrożenie dla wszystkich żyjących istot. To co najpierw wydaje się być działalnością terrorystyczną, szybko przeradza się w podłoże epickiej przygody i majaczącej na horyzoncie wydarzeń apokalipsy.
Ni No Kuni Wrath of the White Witch PS3
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch jest grą RPG wyprodukowaną przez japońskiego dewelopera Level-5 i wydaną przez Namco Bandai w Europe w lutym 2013 roku na konsolę PlayStation 3. Istnieje także wersja Ni No Kuni na przenośną konsolę DS, jednak nie opuściła ona granic Japonii.
Ni No Kuni Wrath of the White Witch PS3
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch jest grą RPG wyprodukowaną przez japońskiego dewelopera Level-5 i wydaną przez Namco Bandai w Europe w lutym 2013 roku na konsolę PlayStation 3. Istnieje także wersja Ni No Kuni na przenośną konsolę DS, jednak nie opuściła ona granic Japonii.
Nier PS3
NIER, najnowsza seria mistrzów RPG, SQUARE ENIX, oferuje unikalne i zapadające w pamięć postacie, intensywne, pełne akcji bitwy, wybuchową magię i opowiadanie historii, jak tylko SQUARE ENIX. Nic nie jest takie, jak się wydaje, ponieważ gracze zgadują od początku do końca za pomocą skomplikowanych wątków i klifów, które ujawniają złożoną rzeczywistość ukrytą za iluzją.
Nier PS3
NIER, najnowsza seria mistrzów RPG, SQUARE ENIX, oferuje unikalne i zapadające w pamięć postacie, intensywne, pełne akcji bitwy, wybuchową magię i opowiadanie historii, jak tylko SQUARE ENIX. Nic nie jest takie, jak się wydaje, ponieważ gracze zgadują od początku do końca za pomocą skomplikowanych wątków i klifów, które ujawniają złożoną rzeczywistość ukrytą za iluzją.
Nier PS3
NIER, najnowsza seria mistrzów RPG, SQUARE ENIX, oferuje unikalne i zapadające w pamięć postacie, intensywne, pełne akcji bitwy, wybuchową magię i opowiadanie historii, jak tylko SQUARE ENIX. Nic nie jest takie, jak się wydaje, ponieważ gracze zgadują od początku do końca za pomocą skomplikowanych wątków i klifów, które ujawniają złożoną rzeczywistość ukrytą za iluzją.
Nier PS3
NIER, najnowsza seria mistrzów RPG, SQUARE ENIX, oferuje unikalne i zapadające w pamięć postacie, intensywne, pełne akcji bitwy, wybuchową magię i opowiadanie historii, jak tylko SQUARE ENIX. Nic nie jest takie, jak się wydaje, ponieważ gracze zgadują od początku do końca za pomocą skomplikowanych wątków i klifów, które ujawniają złożoną rzeczywistość ukrytą za iluzją.
Shadow Of Mordor PS3
Śródziemie: Cień Mordoru (Middle-earth: Shadow of Mordor) to RPG akcji przygotowany przez Monolith Productions. Akcja gry rozgrywa się między zdarzeniami z książkowego "Hobbita" a pierwszą częścią trylogii Tolkiena. Tytuł ukazał się na PS4, XONE, PS3 i X360, ale portem na starsze konsole zajęło się Behaviour Interactive.
Shadow Of Mordor PS3
Śródziemie: Cień Mordoru (Middle-earth: Shadow of Mordor) to RPG akcji przygotowany przez Monolith Productions. Akcja gry rozgrywa się między zdarzeniami z książkowego "Hobbita" a pierwszą częścią trylogii Tolkiena. Tytuł ukazał się na PS4, XONE, PS3 i X360, ale portem na starsze konsole zajęło się Behaviour Interactive.
Super Scribblenauts DS
Super Scribblenauts jest sequelem puzzle platformera wyprodukowanego przez studio 5th Cell na DS-a. Gra kontynuuje mechanikę rozwiązywania zagadek za pomocą słów, zgodnie z jej pierwowzorem
Super Scribblenauts DS
Super Scribblenauts jest sequelem puzzle platformera wyprodukowanego przez studio 5th Cell na DS-a. Gra kontynuuje mechanikę rozwiązywania zagadek za pomocą słów, zgodnie z jej pierwowzorem
Tales of Symphonia: Dawn of the New World Wii
Tales of Symphonia: Dawn of the New World jest japońską grą RPG wyprodukowaną przez Tales Studio i wydaną przez Namco na Wii w 2008 roku. Dawn of the New World to bezpośrednia kontynuacja wydanego na GC i PS2 Tales of Symphonia.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World Wii
Tales of Symphonia: Dawn of the New World jest japońską grą RPG wyprodukowaną przez Tales Studio i wydaną przez Namco na Wii w 2008 roku. Dawn of the New World to bezpośrednia kontynuacja wydanego na GC i PS2 Tales of Symphonia.
Terraria XBOX 360
Terraria to dwuwymiarowa gra action-adventure z grafiką w stylu retro wyprodukowana przez niezależne studio Re-Logic. Tytuł ukazał się najpierw na PC, a następnie został przeniesiony również na inne sprzęty: PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360 oraz Xbox One.
Terraria XBOX 360
Terraria to dwuwymiarowa gra action-adventure z grafiką w stylu retro wyprodukowana przez niezależne studio Re-Logic. Tytuł ukazał się najpierw na PC, a następnie został przeniesiony również na inne sprzęty: PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360 oraz Xbox One.
The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition PS3
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn to RPG akcji w otwartym świecie wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda Softworks 4 grudnia 2012 roku na Xbox 360, 5 lutego 2013 roku na PC i 12 lutego 2013 na PlayStation 3.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda.
The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition PS3
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn to RPG akcji w otwartym świecie wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda Softworks 4 grudnia 2012 roku na Xbox 360, 5 lutego 2013 roku na PC i 12 lutego 2013 na PlayStation 3. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda. The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda.
The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition XBOX 360
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn to RPG akcji w otwartym świecie wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda Softworks 4 grudnia 2012 roku na Xbox 360, 5 lutego 2013 roku na PC i 12 lutego 2013 na PlayStation 3.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda.
The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition XBOX 360
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn to RPG akcji w otwartym świecie wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda Softworks 4 grudnia 2012 roku na Xbox 360, 5 lutego 2013 roku na PC i 12 lutego 2013 na PlayStation 3. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda. The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire to osadzone w otwartym świecie RPG wyprodukowane przez Bethesda Game Studios i wydane przez Bethesda.
The House of the Dead 2 (Gun Set) DC
The House of The Dead 2 to konwersja popularnej gry zręcznościowej firmy Sega z bronią palną.
The House of the Dead 2 (Gun Set) DC
The House of The Dead 2 to konwersja popularnej gry zręcznościowej firmy Sega z bronią palną.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wii U
Wkrocz do świata przygód
Zapomnij o wszystkim, co wiesz o grach z serii The Legend of Zelda. Wkrocz do świata pełnego eksploracji, odkryć i przygów dzięki The Legend of Zelda: Breath of the Wild - grze, która przełamuje schematy tej uznanej serii. Przemierzaj doliny, pokonuj lasy i zdobywaj górskie szczyty podczas eksploracji ruin królestwa Hyrule w tej przygodzie w otwartym świecie i na owartym powietrzu.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wii U
Wkrocz do świata przygód Zapomnij o wszystkim, co wiesz o grach z serii The Legend of Zelda. Wkrocz do świata pełnego eksploracji, odkryć i przygów dzięki The Legend of Zelda: Breath of the Wild - grze, która przełamuje schematy tej uznanej serii. Przemierzaj doliny, pokonuj lasy i zdobywaj górskie szczyty podczas eksploracji ruin królestwa Hyrule w tej przygodzie w otwartym świecie i na owartym powietrzu.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (SELECT) Wii
The Legend of Zelda: Twilight Princess to gra przygodowa wyprodukowana przez studio Nintendo EAD i wydana przez Nintendo pod koniec 2006 roku. Trzynasta odsłona popularnego cyklu The Legend of Zelda stworzona przez Shigeru Miyamoto była pożegnaniem japońskiej firmy z GameCube’m, a jednocześnie mocnym wejściem na poletko Wii.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (SELECT) Wii
The Legend of Zelda: Twilight Princess to gra przygodowa wyprodukowana przez studio Nintendo EAD i wydana przez Nintendo pod koniec 2006 roku. Trzynasta odsłona popularnego cyklu The Legend of Zelda stworzona przez Shigeru Miyamoto była pożegnaniem japońskiej firmy z GameCube’m, a jednocześnie mocnym wejściem na poletko Wii.
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).
Tokyo Mirage Sessions FE Wii U
Shin Megami Tensei X Fire Emblem to japońska gra RPG będącą połączeniem dwóch niezwykle popularnych serii: Shin Megami Tensei oraz strategicznych RPG-ów z serii Fire Emblem. W Europie gra funkcjonuje pod tytułem Tokyo Mirage Sessions #FE.
Tokyo Mirage Sessions FE Wii U
Shin Megami Tensei X Fire Emblem to japońska gra RPG będącą połączeniem dwóch niezwykle popularnych serii: Shin Megami Tensei oraz strategicznych RPG-ów z serii Fire Emblem. W Europie gra funkcjonuje pod tytułem Tokyo Mirage Sessions #FE.
Two Worlds XBOX 360
Po wielkim sukcesie komercyjnym The Elder Scrolls IV: Oblivion również inni deweloperzy i wydawcy postanowili, że warto tworzyć RPG-i sandboksowe. Jednym z nich było polskie Reality Pump i TopWare Interactive, które stworzyły Two Worlds. Gra została wydana na X360 i PC.
Two Worlds XBOX 360
Po wielkim sukcesie komercyjnym The Elder Scrolls IV: Oblivion również inni deweloperzy i wydawcy postanowili, że warto tworzyć RPG-i sandboksowe. Jednym z nich było polskie Reality Pump i TopWare Interactive, które stworzyły Two Worlds. Gra została wydana na X360 i PC.
Vagrant Story PSX
Vagrant Story jest grą RPG wyprodukowaną i wydaną przez Squaresoft w 2000 roku na PlayStation. Za tytuł odpowiada Yasumi Matsuno, który wcześniej stworzył m.in. serię Ogre Battle i Final Fantasy Tactics.
Vagrant Story PSX
Vagrant Story jest grą RPG wyprodukowaną i wydaną przez Squaresoft w 2000 roku na PlayStation. Za tytuł odpowiada Yasumi Matsuno, który wcześniej stworzył m.in. serię Ogre Battle i Final Fantasy Tactics.
Viking Battle for Asgard XBOX 360
Viking: Battle For Asgard to gra action-adventure wyprodukowana przez brytyjskie studio The Creative Assembly i wydana przez Segę na komputery osobiste, PlayStation 3 i Xboxa 360. Tytuł garściami czerpał z mitologii nordyckiej.
Viking Battle for Asgard XBOX 360
Viking: Battle For Asgard to gra action-adventure wyprodukowana przez brytyjskie studio The Creative Assembly i wydana przez Segę na komputery osobiste, PlayStation 3 i Xboxa 360. Tytuł garściami czerpał z mitologii nordyckiej.
World of Final Fantasy VITA
Wyrusz na przygodę inną niż wszystkie do tej pory! World of Final Fantasy® to pełna uroczej grafiki gra, która przypadnie do gustu zarówno najmłodszym, jak i starszym, którzy ciągle czują się dziećmi. Fabuła gry skupia się na dwójce rodzeństwa, które wyrusza w podróż do tajemniczej krainy, by odnaleźć swoje zagubione wspomnienia.
World of Final Fantasy VITA
Wyrusz na przygodę inną niż wszystkie do tej pory! World of Final Fantasy® to pełna uroczej grafiki gra, która przypadnie do gustu zarówno najmłodszym, jak i starszym, którzy ciągle czują się dziećmi. Fabuła gry skupia się na dwójce rodzeństwa, które wyrusza w podróż do tajemniczej krainy, by odnaleźć swoje zagubione wspomnienia.
Xenoblade Chronicles X Wii U
Xenoblade Chronicles X na konsoli Wii U to widowiskowa gra jRPG, której akcja została osadzona w oryginalnym uniwersum science-fiction. Za produkcję tytułu odpowiada japońskie studio Monolith Software oraz firma Nintendo. Zespołowi deweloperskiemu przewodził Tetsuya Takahashi. To legendarny twórca, który w latach 90. wraz ze studiem Squaresoft pracował nad klasycznymi jRPG-ami, takimi jak Legend of Mana, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Xenogears czy Chrono Trigger. Po założeniu w 1999 roku Monolith Software przygotował trylogię Xeonasaga, a później także wielokrotnie nagradzane Xenoblade Chornicles na Wii, które jest protoplastą Xenoblade Chronicles X.
Xenoblade Chronicles X Wii U
Xenoblade Chronicles X na konsoli Wii U to widowiskowa gra jRPG, której akcja została osadzona w oryginalnym uniwersum science-fiction. Za produkcję tytułu odpowiada japońskie studio Monolith Software oraz firma Nintendo. Zespołowi deweloperskiemu przewodził Tetsuya Takahashi. To legendarny twórca, który w latach 90. wraz ze studiem Squaresoft pracował nad klasycznymi jRPG-ami, takimi jak Legend of Mana, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Xenogears czy Chrono Trigger. Po założeniu w 1999 roku Monolith Software przygotował trylogię Xeonasaga, a później także wielokrotnie nagradzane Xenoblade Chornicles na Wii, które jest protoplastą Xenoblade Chronicles X.