Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Pool:Shark 2 PS2
Symulator gry w bilard stworzony przez firmę Blade Interactive, od lat rozwijającą znaną i uznaną serię World Championship Snooker. Pozwala on fanom tego typu rozrywki na toczenie meczów o wirtualne pieniądze, z kilkunastoma diametralnie różniącymi się przeciwnikami.
Pool:Shark 2 PS2
Symulator gry w bilard stworzony przez firmę Blade Interactive, od lat rozwijającą znaną i uznaną serię World Championship Snooker. Pozwala on fanom tego typu rozrywki na toczenie meczów o wirtualne pieniądze, z kilkunastoma diametralnie różniącymi się przeciwnikami.
Secret Weapons Over Normandy PS2
Secret Weapons Over Normandy to symulator lotniczy rozgrywający się podczas II wojny światowej wyprodukowany przez studio Totally Games i wydany przez LucasArts. Tytuł ukazał się na komputerach oraz na konsolach PlayStation 2 i Xbox.
Secret Weapons Over Normandy PS2
Secret Weapons Over Normandy to symulator lotniczy rozgrywający się podczas II wojny światowej wyprodukowany przez studio Totally Games i wydany przez LucasArts. Tytuł ukazał się na komputerach oraz na konsolach PlayStation 2 i Xbox.
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).