ABBA You Can Dance Wii
ABBA: You Can Dance to gra muzyczna (taneczna) wyprodukowana i wydana przez firmę Ubisoft. Gra ukazała się tylko na konsoli Nintendo Wii. Pod względem rozgrywki był to spin-off popularnej serii Just Dance.
ABBA You Can Dance Wii
ABBA: You Can Dance to gra muzyczna (taneczna) wyprodukowana i wydana przez firmę Ubisoft. Gra ukazała się tylko na konsoli Nintendo Wii. Pod względem rozgrywki był to spin-off popularnej serii Just Dance.
Arcania The Complete Tale PS3
Arcania: The Complete Tale to gra action-RPG wyprodukowana przez niemieckie studio Black Forest Games i wydana przez Nordic Games. Była to wzbogacona o nową zawartość konsolowa wersja Gothic 4, z której jednak usunięto nawiązania do serii (ze względu na sytuację prawna). Tytuł ukazał się na PlayStation 3, PlayStation 4 oraz na Xboxie 360.
Arcania The Complete Tale PS3
Arcania: The Complete Tale to gra action-RPG wyprodukowana przez niemieckie studio Black Forest Games i wydana przez Nordic Games. Była to wzbogacona o nową zawartość konsolowa wersja Gothic 4, z której jednak usunięto nawiązania do serii (ze względu na sytuację prawna). Tytuł ukazał się na PlayStation 3, PlayStation 4 oraz na Xboxie 360.
Atelier Meruru The Apprentice of Arland PS3
Seria "Atelier" nigdy nie biła rekordów popularności sprzedaży, ale Gust - dzięki stałemu wsparciu wąskiego grona fanów - postanowiło ją kontynuować w 2010 roku. Na rynku pojawiło się Atelier Meruru: The Apprentice of Arland, przeznaczone na PlayStation 3. Gra pojawiła się na rynku europejskim z tocznym opóźnieniem w stosunku do Japonii - 25 maja 2012 r.
Atelier Meruru The Apprentice of Arland PS3
Seria "Atelier" nigdy nie biła rekordów popularności sprzedaży, ale Gust - dzięki stałemu wsparciu wąskiego grona fanów - postanowiło ją kontynuować w 2010 roku. Na rynku pojawiło się Atelier Meruru: The Apprentice of Arland, przeznaczone na PlayStation 3. Gra pojawiła się na rynku europejskim z tocznym opóźnieniem w stosunku do Japonii - 25 maja 2012 r.
Band Hero: Standalone Game PS2
Band Hero jest kolejną odsłoną świecącej triumfy serii wydawanej przez firmę Activision. Gra trafiła w 2009 roku na Wii, Xboksa 360, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz konsolę przenośną Nintendo DS.
Band Hero: Standalone Game PS2
Band Hero jest kolejną odsłoną świecącej triumfy serii wydawanej przez firmę Activision. Gra trafiła w 2009 roku na Wii, Xboksa 360, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz konsolę przenośną Nintendo DS.
Blue Dragon XBOX 360
Blue Dragon to RPG, które powstało w studiu Mistwalker i pojawiło się na rynku europejskim w sierpniu 2007 roku. Za kreację i scenariusz tego tytułu odpowiadał Hironobu Sakaguchi, ojciec serii Final Fantasy, który pożegnał się ze Square Enix w 2003 roku. Blue Dragon sprzedawane było na rynku japońskim w pakiecie z konsolą X360 (Microsoft starało się mocno w tym czasie, by zwiększyć bazę użytkowników Xboksa 360). Blue Dragon było też pierwszym tytułem na X360, który wydany został na kilku DVD (dokładnie na trzech płytach).
Blue Dragon XBOX 360
Blue Dragon to RPG, które powstało w studiu Mistwalker i pojawiło się na rynku europejskim w sierpniu 2007 roku. Za kreację i scenariusz tego tytułu odpowiadał Hironobu Sakaguchi, ojciec serii Final Fantasy, który pożegnał się ze Square Enix w 2003 roku. Blue Dragon sprzedawane było na rynku japońskim w pakiecie z konsolą X360 (Microsoft starało się mocno w tym czasie, by zwiększyć bazę użytkowników Xboksa 360). Blue Dragon było też pierwszym tytułem na X360, który wydany został na kilku DVD (dokładnie na trzech płytach).
Bound By Flame PS3
Bound by Flame to RPG akcji stworzony przez studio Spiders, twórców Mars: War Logs. Tytuł ukazał się na PC, PlayStation 3, Xboksie 360 oraz PlayStation 4 i pozwolił wcielić się w rolę najemnika opętanego przez ognistego demona.
Bound By Flame PS3
Bound by Flame to RPG akcji stworzony przez studio Spiders, twórców Mars: War Logs. Tytuł ukazał się na PC, PlayStation 3, Xboksie 360 oraz PlayStation 4 i pozwolił wcielić się w rolę najemnika opętanego przez ognistego demona.
Britney's Dance Beat PS2
Jest młoda, piękna i utalentowana. Jej ruchy taneczne są tak samo gorące, jak jej piosenki. Ale tylko najlepsi tancerze mogą dołączyć do Britney Spears podczas jej światowej trasy koncertowej. Sprawdź, czy masz to, czego potrzeba, aby ją wesprzeć!
Britney's Dance Beat PS2
Jest młoda, piękna i utalentowana. Jej ruchy taneczne są tak samo gorące, jak jej piosenki. Ale tylko najlepsi tancerze mogą dołączyć do Britney Spears podczas jej światowej trasy koncertowej. Sprawdź, czy masz to, czego potrzeba, aby ją wesprzeć!
Child of Eden PS3
Child of Eden jest rytmiczną grą muzyczną z elementami strzelaniny wyprodukowaną przez studio Q Entertainment i wydaną przez Ubisoft w czerwcu 2011 roku na Xbox 360, a w listopadzie na PlayStation 3. Za produkcją Child of Eden stoi Tetsuya Mizuguchi, twórca m.in. Rez i serii Lumines.
Child of Eden PS3
Child of Eden jest rytmiczną grą muzyczną z elementami strzelaniny wyprodukowaną przez studio Q Entertainment i wydaną przez Ubisoft w czerwcu 2011 roku na Xbox 360, a w listopadzie na PlayStation 3. Za produkcją Child of Eden stoi Tetsuya Mizuguchi, twórca m.in. Rez i serii Lumines.
Code: Realize Future Blessings VITA
Podążaj za główną bohaterką Cardią, która nawiązuje przyjaźnie i głębsze relacje z różnorodnymi postaciami, które są zdeterminowane, aby pomóc jej w jej próbach i udrękach, będąc przy tym, aby wspierać ją, gdy stawia czoła uporczywym demonom swojej przeszłości. Historia zaczyna się od głównej bohaterki, Cardii, samotnej w rezydencji na obrzeżach XIX-wiecznej steampunkowej wersji Londynu.
Code: Realize Future Blessings VITA
Podążaj za główną bohaterką Cardią, która nawiązuje przyjaźnie i głębsze relacje z różnorodnymi postaciami, które są zdeterminowane, aby pomóc jej w jej próbach i udrękach, będąc przy tym, aby wspierać ją, gdy stawia czoła uporczywym demonom swojej przeszłości. Historia zaczyna się od głównej bohaterki, Cardii, samotnej w rezydencji na obrzeżach XIX-wiecznej steampunkowej wersji Londynu.
Code: Realize Wintertide Miracles VITA
Code: Realize Wintertide Miracles jest samodzielnym dodatkiem do noweli graficznej Code: Realize, zbierającym dodatkowe scenariusze oraz sceny. Akcja tej produkcji toczy się w fantastycznym świecie inspirowanym XIX-wieczną Europą Code Realize Wintertide Miracles przedstawia romantyczną opowieść dwojga ludzi, którzy poznają się w spowitym śniegiem, steampunkowym mieście. Gra składa się tak naprawdę z wielu scenariuszy powiązanych z postaciami z oryginalnego tytułu i pełniących rolę epilogu dla Code Realize, albo też opowieści alternatywnej. Motywem przewodnim tych historii często są święta Bożego Narodzenia.
Code: Realize Wintertide Miracles VITA
Code: Realize Wintertide Miracles jest samodzielnym dodatkiem do noweli graficznej Code: Realize, zbierającym dodatkowe scenariusze oraz sceny. Akcja tej produkcji toczy się w fantastycznym świecie inspirowanym XIX-wieczną Europą Code Realize Wintertide Miracles przedstawia romantyczną opowieść dwojga ludzi, którzy poznają się w spowitym śniegiem, steampunkowym mieście. Gra składa się tak naprawdę z wielu scenariuszy powiązanych z postaciami z oryginalnego tytułu i pełniących rolę epilogu dla Code Realize, albo też opowieści alternatywnej. Motywem przewodnim tych historii często są święta Bożego Narodzenia.
Dance Central 2 XBOX 360
Po dużym sukcesie komercyjnym Dance Central, Microsoft podjęło decyzję o stworzeniu kontynuacji tej pozycji. Dance Central 2 to gra muzyczno-rytmiczna stworzona przez Harmonic Music Systems z myślą o Xboksie 360 i Kinect. Gra trafiła na europejski rynek 21 października 2011 roku.
Dance Central 2 XBOX 360
Po dużym sukcesie komercyjnym Dance Central, Microsoft podjęło decyzję o stworzeniu kontynuacji tej pozycji. Dance Central 2 to gra muzyczno-rytmiczna stworzona przez Harmonic Music Systems z myślą o Xboksie 360 i Kinect. Gra trafiła na europejski rynek 21 października 2011 roku.
Dance Dance Revolution Hottest Party 2 Wii
Kontynuacja popularnej gry tanecznej, w której do wykonywania ruchów wykorzystujemy specjalną matę. W sequelu dodano kilka nowych trybów, a także zadbano o lepszy soundtrack.
Dance Dance Revolution Hottest Party 2 Wii
Kontynuacja popularnej gry tanecznej, w której do wykonywania ruchów wykorzystujemy specjalną matę. W sequelu dodano kilka nowych trybów, a także zadbano o lepszy soundtrack.
Dancing Stage Fever PS2
Wyjątkowa gra symulacyjna tańca, w której wykorzystuje się stopy. Wstań i tańcz do takich klasyków jak "The Boys Are Back In Town" – Thin Lizzy, "Wannabe" – Spice Girls, "Come on Elleen" – Dexy's Midnight Runners i "One Step Beyond" – Madness.
Dancing Stage Fever PS2
Wyjątkowa gra symulacyjna tańca, w której wykorzystuje się stopy. Wstań i tańcz do takich klasyków jak "The Boys Are Back In Town" – Thin Lizzy, "Wannabe" – Spice Girls, "Come on Elleen" – Dexy's Midnight Runners i "One Step Beyond" – Madness.
Dancing Stage MegaMix PS2
Wstań, wystaw swoje umiejętności na próbę i tańcz do wybranych piosenek, w tym do: „A Little Less Conversation”, „One Step Closer”, „Love At First Sight”, „The Lovecats”.
Dancing Stage MegaMix PS2
Wstań, wystaw swoje umiejętności na próbę i tańcz do wybranych piosenek, w tym do: „A Little Less Conversation”, „One Step Closer”, „Love At First Sight”, „The Lovecats”.
Dancing Stage Supernova PS2
Dancing Stage: SuperNOVA to gra muzyczna (taneczna) wyprodukowana i wydana przez japońską firmę Konami. Tytuł ukazał się na PlayStation 2. Produkcja była częścią popularnej serii Dance Dance Revolution.
Dancing Stage Supernova PS2
Dancing Stage: SuperNOVA to gra muzyczna (taneczna) wyprodukowana i wydana przez japońską firmę Konami. Tytuł ukazał się na PlayStation 2. Produkcja była częścią popularnej serii Dance Dance Revolution.
Dark Souls Prepare to Die Edition PS3
Dark Souls: Prepare to Die Edition (we wczesnej fazie projektowej znany jako Project Dark) to RPG akcji wyprodukowane przez FromSoftware i wydane przez Namco Bandai Games 24 sierpnia 2012 roku na Windowsa oraz 26 października 2012 roku na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360. Wersja na Windowsa na terenie Polski, dzięki Cenega Poland, zadebiutowała 24 sierpnia 2012 roku, a konsolowe ukazały się tego samego dnia, co na świecie.
Dark Souls Prepare to Die Edition PS3
Dark Souls: Prepare to Die Edition (we wczesnej fazie projektowej znany jako Project Dark) to RPG akcji wyprodukowane przez FromSoftware i wydane przez Namco Bandai Games 24 sierpnia 2012 roku na Windowsa oraz 26 października 2012 roku na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360. Wersja na Windowsa na terenie Polski, dzięki Cenega Poland, zadebiutowała 24 sierpnia 2012 roku, a konsolowe ukazały się tego samego dnia, co na świecie.
Deus Ex Human Revolution Limited Edition PS3
Deus Ex: Bunt Ludzkości to gra RPG z elementami strzelaniny i skradanki stworzona przez studio Eidos Montreal i wydana przez japońską firmę Square Enix w sierpniu 2011 roku na konsole PlayStation 3, Xboksa 360 oraz PC. Nieco później także na Wii U. Bunt Ludzkości jest pierwszą odsłoną serii Deus Ex, która ukazała się na konsolę Microsoftu.
Deus Ex Human Revolution Limited Edition PS3
Deus Ex: Bunt Ludzkości to gra RPG z elementami strzelaniny i skradanki stworzona przez studio Eidos Montreal i wydana przez japońską firmę Square Enix w sierpniu 2011 roku na konsole PlayStation 3, Xboksa 360 oraz PC. Nieco później także na Wii U. Bunt Ludzkości jest pierwszą odsłoną serii Deus Ex, która ukazała się na konsolę Microsoftu.
Diablo III Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition PS3
Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition to trzecia odsłona hack’n’slasha wydana razem z dodatkiem Reaper of Souls. Gra pojawiła się na PS4, PS3, XONE oraz X360 oraz na PC w formie rozszerzenia. Za jej produkcję odpowiedzialne jest studio Blizzard Entertainment.
Diablo III Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition PS3
Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition to trzecia odsłona hack’n’slasha wydana razem z dodatkiem Reaper of Souls. Gra pojawiła się na PS4, PS3, XONE oraz X360 oraz na PC w formie rozszerzenia. Za jej produkcję odpowiedzialne jest studio Blizzard Entertainment.
Diablo III Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition PS3
Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition to trzecia odsłona hack’n’slasha wydana razem z dodatkiem Reaper of Souls. Gra pojawiła się na PS4, PS3, XONE oraz X360 oraz na PC w formie rozszerzenia. Za jej produkcję odpowiedzialne jest studio Blizzard Entertainment.
Diablo III Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition PS3
Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition to trzecia odsłona hack’n’slasha wydana razem z dodatkiem Reaper of Souls. Gra pojawiła się na PS4, PS3, XONE oraz X360 oraz na PC w formie rozszerzenia. Za jej produkcję odpowiedzialne jest studio Blizzard Entertainment.
Disgaea 3 Absence of Justice PS3
Disgaea 3: Absence of Justice to strategia turowa wyprodukowana przez japońskie studio Nippon Ichi. Gra ukazała się na PlayStation 3 w 2008 roku, jej wzbogacona wersja trafiła także na PS Vita pod tytułem Disgaea 3: Absence of Detention. Była to pierwsza część serii, w której zaimplementowano funkcje sieciowe sprowadzające się do możliwości pobierania dodatków.
Disgaea 3 Absence of Justice PS3
Disgaea 3: Absence of Justice to strategia turowa wyprodukowana przez japońskie studio Nippon Ichi. Gra ukazała się na PlayStation 3 w 2008 roku, jej wzbogacona wersja trafiła także na PS Vita pod tytułem Disgaea 3: Absence of Detention. Była to pierwsza część serii, w której zaimplementowano funkcje sieciowe sprowadzające się do możliwości pobierania dodatków.
Disney Sing It + 2 Mikrofony PS2
Disney Sing It to gra muzyczna traktująca o karaoke wyprodukowana przez studio Zoe Mode i wydana przez Disney Interactive. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 oraz Wii. Sprzedawany był oddzielnie i w zestawach z kontrolerem przypominającym mikrofon.
Disney Sing It + 2 Mikrofony PS2
Disney Sing It to gra muzyczna traktująca o karaoke wyprodukowana przez studio Zoe Mode i wydana przez Disney Interactive. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 oraz Wii. Sprzedawany był oddzielnie i w zestawach z kontrolerem przypominającym mikrofon.
Disney Sing It PS2
Disney Sing It to gra muzyczna traktująca o karaoke wyprodukowana przez studio Zoe Mode i wydana przez Disney Interactive. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 oraz Wii. Sprzedawany był oddzielnie i w zestawach z kontrolerem przypominającym mikrofon.
Disney Sing It PS2
Disney Sing It to gra muzyczna traktująca o karaoke wyprodukowana przez studio Zoe Mode i wydana przez Disney Interactive. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 oraz Wii. Sprzedawany był oddzielnie i w zestawach z kontrolerem przypominającym mikrofon.
Disney Sing It Wii
Disney Sing It to gra muzyczna traktująca o karaoke wyprodukowana przez studio Zoe Mode i wydana przez Disney Interactive. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 oraz Wii. Sprzedawany był oddzielnie i w zestawach z kontrolerem przypominającym mikrofon.
Disney Sing It Wii
Disney Sing It to gra muzyczna traktująca o karaoke wyprodukowana przez studio Zoe Mode i wydana przez Disney Interactive. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 oraz Wii. Sprzedawany był oddzielnie i w zestawach z kontrolerem przypominającym mikrofon.
Divinity II The Dragon Knight Saga XBOX 360
Divinity II: The Dragon Knight Saga to RPG akcji stworzone przez Larian Studios z myślą o Xbox 360. Tytuł został wydany na rynku europejskim w listopadzie 2009 roku. W 2011 roku na rynku pojawiła się rozszerzona i lepiej dopracowana wersja Director's Cut, która zawiera dodatek "Flames of Vengeance".
Divinity II The Dragon Knight Saga XBOX 360
Divinity II: The Dragon Knight Saga to RPG akcji stworzone przez Larian Studios z myślą o Xbox 360. Tytuł został wydany na rynku europejskim w listopadzie 2009 roku. W 2011 roku na rynku pojawiła się rozszerzona i lepiej dopracowana wersja Director's Cut, która zawiera dodatek "Flames of Vengeance".
Dragon Age II XBOX 360
Śmiało można powiedzieć, że Dragon Age II okazało się po swojej premierze w marcu 2011 roku najbardziej kontrowersyjnym RPG-iem ostatnich lat. Tytuł wyróżnił się nietuzinkową fabułą z ciekawymi bohaterami, ale BioWare zebrało solidne cięgi za odejście od gameplayowej formuły wprowadzonej w pierwszej, bardzo lubianej przez graczy, części Dragon Age.
Dragon Age II XBOX 360
Śmiało można powiedzieć, że Dragon Age II okazało się po swojej premierze w marcu 2011 roku najbardziej kontrowersyjnym RPG-iem ostatnich lat. Tytuł wyróżnił się nietuzinkową fabułą z ciekawymi bohaterami, ale BioWare zebrało solidne cięgi za odejście od gameplayowej formuły wprowadzonej w pierwszej, bardzo lubianej przez graczy, części Dragon Age.
Dragon Age Origins XBOX 360
Dragon Age: Początek, wydane 23 listopada 2009 roku, miało w zamierzeniach BioWare nawiązać do sukcesów serii Baldur's Gate. Tytuł osadzony w świecie dark fantasy został przygotowany z myślą o dorosłych odbiorach, którzy pamiętali starsze, skomplikowane systemu role-playing. Gra pojawiła się na PC, PS3 i Xboksie 360.
Dragon Age Origins XBOX 360
Dragon Age: Początek, wydane 23 listopada 2009 roku, miało w zamierzeniach BioWare nawiązać do sukcesów serii Baldur's Gate. Tytuł osadzony w świecie dark fantasy został przygotowany z myślą o dorosłych odbiorach, którzy pamiętali starsze, skomplikowane systemu role-playing. Gra pojawiła się na PC, PS3 i Xboksie 360.
Dragon's Dogma Dark Arisen XBOX 360
Dragon's Dogma: Dark Arisen jest rozszerzonym wydaniem wydanej przez Capcom w 2012 roku gry typu action-RPG. Gracze mogli ponownie zatopić się w świecie epickich przygód i starć z potężnymi przeciwnikami.
Dragon's Dogma Dark Arisen XBOX 360
Dragon's Dogma: Dark Arisen jest rozszerzonym wydaniem wydanej przez Capcom w 2012 roku gry typu action-RPG. Gracze mogli ponownie zatopić się w świecie epickich przygód i starć z potężnymi przeciwnikami.
Dragon's Dogma XBOX 360
Capcom poczuło się mocniej w temacie action-RPG-ów po kolejnych sukcesach serii Monster Hunter i postanowiło, że zacznie inwestować w zupełnie nowe IP, skoncentrowane na walkach z monstrualnymi przeciwnikami w klimatach fantasy. Grupa zaangażowała do pracy nad projektem wielu deweloperów, którzy odpowiadali wcześniej za takie projekty jak Resident Evil, Devil May Cry oraz Breath of Fire.
Dragon's Dogma XBOX 360
Capcom poczuło się mocniej w temacie action-RPG-ów po kolejnych sukcesach serii Monster Hunter i postanowiło, że zacznie inwestować w zupełnie nowe IP, skoncentrowane na walkach z monstrualnymi przeciwnikami w klimatach fantasy. Grupa zaangażowała do pracy nad projektem wielu deweloperów, którzy odpowiadali wcześniej za takie projekty jak Resident Evil, Devil May Cry oraz Breath of Fire.
Drakengard PS2
Drakengard jest japońską grą action-RPG wyprodukowaną przez studio Cavia i wydaną w Europie przez Gathering na PlayStation 2 w 2004 roku. Tytuł nie otrzymał powalających ocen, ale dorobił się grupki wiernych fanów oraz dwóch bezpośrednich sequeli i sequela duchowego - Nier.
Drakengard PS2
Drakengard jest japońską grą action-RPG wyprodukowaną przez studio Cavia i wydaną w Europie przez Gathering na PlayStation 2 w 2004 roku. Tytuł nie otrzymał powalających ocen, ale dorobił się grupki wiernych fanów oraz dwóch bezpośrednich sequeli i sequela duchowego - Nier.
Dungeon Siege III (3) XBOX 360
Dungeon Siege III płynnie łączy intuicyjną rozgrywkę akcji, solidny system RPG z dużym wyborem umiejętności, rozbudowany komponent dla wielu graczy oraz głębię historii, z tworzenia której znane są firmy Square Enix i Obsidian Entertainment.
Dungeon Siege III (3) XBOX 360
Dungeon Siege III płynnie łączy intuicyjną rozgrywkę akcji, solidny system RPG z dużym wyborem umiejętności, rozbudowany komponent dla wielu graczy oraz głębię historii, z tworzenia której znane są firmy Square Enix i Obsidian Entertainment.
Evolution: The World of Sacred Device DC
Mag Launcher to jedyne dziecko w legendarnej rodzinie poszukiwaczy przygód. Kilka lat temu na progu domu Launchera pojawiła się urocza dziewczynka, trzymając list od ojca Mag, który wyruszył dawno temu na kolejną niebezpieczną przygodę i od tamtej pory nie wrócił.
Evolution: The World of Sacred Device DC
Mag Launcher to jedyne dziecko w legendarnej rodzinie poszukiwaczy przygód. Kilka lat temu na progu domu Launchera pojawiła się urocza dziewczynka, trzymając list od ojca Mag, który wyruszył dawno temu na kolejną niebezpieczną przygodę i od tamtej pory nie wrócił.
EyeToy Groove PS2
EyeToy: Groove to gra muzyczna (rytmiczna) wyprodukowana przez London Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment. Tytuł ukazał się tylko na PlayStation 2 i do działania wymagał posiadania kamerki EyeToy.
EyeToy Groove PS2
EyeToy: Groove to gra muzyczna (rytmiczna) wyprodukowana przez London Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment. Tytuł ukazał się tylko na PlayStation 2 i do działania wymagał posiadania kamerki EyeToy.
EyeToy Groove PS2
EyeToy: Groove to gra muzyczna (rytmiczna) wyprodukowana przez London Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment. Tytuł ukazał się tylko na PlayStation 2 i do działania wymagał posiadania kamerki EyeToy.
EyeToy Groove PS2
EyeToy: Groove to gra muzyczna (rytmiczna) wyprodukowana przez London Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment. Tytuł ukazał się tylko na PlayStation 2 i do działania wymagał posiadania kamerki EyeToy.
Fable II XBOX 360
Do wzorowanego na mitycznej Anglii Albionu powróciliśmy wraz z wydanym w 2008 roku Fable II, będącym pierwszą odsłoną serii action RPG-ów spod dłuta prowadzonego przez Petera Molyneuxa Lionhead Studios na Xboksie 360. Graczom ponownie przyszło zmierzyć się ze złem zagrażającym baśniowej krainie.
Fable II XBOX 360
Do wzorowanego na mitycznej Anglii Albionu powróciliśmy wraz z wydanym w 2008 roku Fable II, będącym pierwszą odsłoną serii action RPG-ów spod dłuta prowadzonego przez Petera Molyneuxa Lionhead Studios na Xboksie 360. Graczom ponownie przyszło zmierzyć się ze złem zagrażającym baśniowej krainie.
Fallout 3 PS3
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout 3 PS3
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout 3 XBOX 360
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout 3 XBOX 360
Fallout 3 powstawało pierwotnie w biurze Black Isle Studios. Autorzy pierwszego i drugiego Fallouta pracowali nad projektem o tytule roboczym "Van Buren", który miał być kontynuacją post-apokaliptycznej sagi. W związku z bankructwem Interplay Entertainment musiano jednak zakończyć prace nad rozpoczętym projektem. Prawa do marki Fallout wykupiła Bethesda Softworks. Autorzy serii The Elder Scrolls rozpoczęli w 2004 roku tworzenie Fallout 3 kompletnie od zera (nie skorzystano z zawartości wypracowanej przy okazji Van Buren), wykorzystując silnik Gamebryo. Tytuł pojawił się na rynku w 2008 roku na PS3 i X360.
Fallout New Vegas PS3
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Fallout New Vegas PS3
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Fallout New Vegas XBOX 360
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Fallout New Vegas XBOX 360
Sukces komercyjny Fallout 3 był na tyle duży, że Bethesdzie zależało na dalszym i szybkim wykorzystaniu intratnej licencji pozyskanej od Interplay Enertainment. Do tworzenia Fallout: New Vegas, opartego na silniku wykorzystanym w trzecim Falloucie, zaproszono Obsidian Entertainment, z Joshem Sawyerem i Chrisem Avellonem na czele (który pracował wcześniej m.in. nad Fallout 2, Planescape: Torment).
Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers to tytuł przygotowany i wydany przez Square Enix na Wii. Gra pojawiła się w sprzedaży 12 listopada 2009 roku w Japonii. W Europie tytuł wylądował na półkach sklepowych dopiero w lutym 2010 roku.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers to tytuł przygotowany i wydany przez Square Enix na Wii. Gra pojawiła się w sprzedaży 12 listopada 2009 roku w Japonii. W Europie tytuł wylądował na półkach sklepowych dopiero w lutym 2010 roku.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Wii
Następna część z mini-serii FF Crystal Chronicles. Gra z gatunku RPG oferuje możliwość wspólnej zabawy w sieci użytkownikom obu konsol Nintendo, na które została wydana.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Wii
Następna część z mini-serii FF Crystal Chronicles. Gra z gatunku RPG oferuje możliwość wspólnej zabawy w sieci użytkownikom obu konsol Nintendo, na które została wydana.
Final Fantasy VII PSX
Squaresoft zdobyło bardzo dużą popularność w Japonii oraz sporą w Stanach Zjednoczonych po wydaniu sześciu odsłon serii Final Fantasy (w szczególności popularnością w USA cieszyło się Final Fantasy VI). Na prawdziwą, globalną eksplozję zainteresowania trzeba było jednak poczekać do części siódmej, wydanej w 1997 (co ważne - tytuł pojawia się już w listopadzie 1997 roku w Europie).
Final Fantasy VII PSX
Squaresoft zdobyło bardzo dużą popularność w Japonii oraz sporą w Stanach Zjednoczonych po wydaniu sześciu odsłon serii Final Fantasy (w szczególności popularnością w USA cieszyło się Final Fantasy VI). Na prawdziwą, globalną eksplozję zainteresowania trzeba było jednak poczekać do części siódmej, wydanej w 1997 (co ważne - tytuł pojawia się już w listopadzie 1997 roku w Europie).
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Final Fantasy XIII PS3
Trzynasta odsłona najbardziej rozpoznawalnej serii japońskich RPG-ów została wydana w Europie i Stanach Zjednoczonych 9 marca 2010 roku na PS3 oraz X360. Natomiast w 2014 roku na PC. Gra opowiada o losach wysoce rozwiniętego technicznie świata Cocoon, zawieszonego nad przestrzenią zwaną Pulse. Lightning, główna bohaterka Final Fantasty XIII wyrusza na wyprawę w celu uratowania jej siostry, co spotyka się z oporem ze strony panującego rządu. Dziewczyna i zgromadzona wokół niej drużyna muszą walczyć z siłami państwowymi, jednocześnie zmagając się z pytaniami o własną tożsamość i cel istnienia świata Cocoon i Pulse.
Final Fantasy XIII PS3
Trzynasta odsłona najbardziej rozpoznawalnej serii japońskich RPG-ów została wydana w Europie i Stanach Zjednoczonych 9 marca 2010 roku na PS3 oraz X360. Natomiast w 2014 roku na PC. Gra opowiada o losach wysoce rozwiniętego technicznie świata Cocoon, zawieszonego nad przestrzenią zwaną Pulse. Lightning, główna bohaterka Final Fantasty XIII wyrusza na wyprawę w celu uratowania jej siostry, co spotyka się z oporem ze strony panującego rządu. Dziewczyna i zgromadzona wokół niej drużyna muszą walczyć z siłami państwowymi, jednocześnie zmagając się z pytaniami o własną tożsamość i cel istnienia świata Cocoon i Pulse.
Final Fantasy XIII PS3
Trzynasta odsłona najbardziej rozpoznawalnej serii japońskich RPG-ów została wydana w Europie i Stanach Zjednoczonych 9 marca 2010 roku na PS3 oraz X360. Natomiast w 2014 roku na PC. Gra opowiada o losach wysoce rozwiniętego technicznie świata Cocoon, zawieszonego nad przestrzenią zwaną Pulse. Lightning, główna bohaterka Final Fantasty XIII wyrusza na wyprawę w celu uratowania jej siostry, co spotyka się z oporem ze strony panującego rządu. Dziewczyna i zgromadzona wokół niej drużyna muszą walczyć z siłami państwowymi, jednocześnie zmagając się z pytaniami o własną tożsamość i cel istnienia świata Cocoon i Pulse.
Final Fantasy XIII PS3
Trzynasta odsłona najbardziej rozpoznawalnej serii japońskich RPG-ów została wydana w Europie i Stanach Zjednoczonych 9 marca 2010 roku na PS3 oraz X360. Natomiast w 2014 roku na PC. Gra opowiada o losach wysoce rozwiniętego technicznie świata Cocoon, zawieszonego nad przestrzenią zwaną Pulse. Lightning, główna bohaterka Final Fantasty XIII wyrusza na wyprawę w celu uratowania jej siostry, co spotyka się z oporem ze strony panującego rządu. Dziewczyna i zgromadzona wokół niej drużyna muszą walczyć z siłami państwowymi, jednocześnie zmagając się z pytaniami o własną tożsamość i cel istnienia świata Cocoon i Pulse.
Hannah Montana The Movie Game PS3
Hannah Montana The Movie to gra muzyczna stworzona przez studio Disneya oparta na filmowym hicie o tym samym tytule.
Hannah Montana The Movie Game PS3
Hannah Montana The Movie to gra muzyczna stworzona przez studio Disneya oparta na filmowym hicie o tym samym tytule.
Hannah Montana The Movie Game Wii
Hannah Montana The Movie to gra muzyczna stworzona przez studio Disneya oparta na filmowym hicie o tym samym tytule.
Hannah Montana The Movie Game Wii
Hannah Montana The Movie to gra muzyczna stworzona przez studio Disneya oparta na filmowym hicie o tym samym tytule.
Happy Feet Wii
Happy Feet jest grą przygodową z elementami platformówki wyprodukowaną przez kanadyjskie studio A2M i wydaną przez Midway Games w listopadzie 2006 roku. Dystrybucją zajęło się Warner Bros. Interactive na konsole PlayStation 2, GameCube, Wii oraz PC. Istnieje również wersja na kieszonsolki DS i Game Boy Advence, a sama gra bazuje na licencji filmu pod tym samym tytułem.
Happy Feet Wii
Happy Feet jest grą przygodową z elementami platformówki wyprodukowaną przez kanadyjskie studio A2M i wydaną przez Midway Games w listopadzie 2006 roku. Dystrybucją zajęło się Warner Bros. Interactive na konsole PlayStation 2, GameCube, Wii oraz PC. Istnieje również wersja na kieszonsolki DS i Game Boy Advence, a sama gra bazuje na licencji filmu pod tym samym tytułem.
High School Musical Sing It PS2
High School Musical: Sing It! to opracowana i wydana przez Disney Studios gra muzyczna na podstawie popularnego filmu telewizyjnego dla dzieci i młodzieży pod tym samym tytułem.
High School Musical Sing It PS2
High School Musical: Sing It! to opracowana i wydana przez Disney Studios gra muzyczna na podstawie popularnego filmu telewizyjnego dla dzieci i młodzieży pod tym samym tytułem.
High School Musical: Sing It! + 2 Mikrofony PS2
Dzięki "High School Musical: Sing It!" gracze będą mogli wyrazić całą swoją kreatywność dzięki zupełnie nowemu karaoke, wybierając swoją ulubioną postać z "High School Musical" i śpiewając z nim całą ścieżkę dźwiękową z serii dwu filmowej.
High School Musical: Sing It! + 2 Mikrofony PS2
Dzięki "High School Musical: Sing It!" gracze będą mogli wyrazić całą swoją kreatywność dzięki zupełnie nowemu karaoke, wybierając swoją ulubioną postać z "High School Musical" i śpiewając z nim całą ścieżkę dźwiękową z serii dwu filmowej.
Just Dance 2 Okładka 3D Wii
Just Dance 2 to gra muzyczna wyprodukowana i wydana przez Ubisoft. Produkcja powstała na podstawie popularnego programu telewizyjnego. Tytuł, w odróżnieniu od późniejszych odsłon cyklu, ukazał się tylko na Wii.
Just Dance 2 Okładka 3D Wii
Just Dance 2 to gra muzyczna wyprodukowana i wydana przez Ubisoft. Produkcja powstała na podstawie popularnego programu telewizyjnego. Tytuł, w odróżnieniu od późniejszych odsłon cyklu, ukazał się tylko na Wii.
Just Dance 2 Wii
Just Dance 2 to gra muzyczna wyprodukowana i wydana przez Ubisoft. Produkcja powstała na podstawie popularnego programu telewizyjnego. Tytuł, w odróżnieniu od późniejszych odsłon cyklu, ukazał się tylko na Wii.
Just Dance 2 Wii
Just Dance 2 to gra muzyczna wyprodukowana i wydana przez Ubisoft. Produkcja powstała na podstawie popularnego programu telewizyjnego. Tytuł, w odróżnieniu od późniejszych odsłon cyklu, ukazał się tylko na Wii.
Just Dance 2014 Wii
Just Dance 2014 to gra rytmiczna wyprodukowana i wydana przez Ubisoft na PlayStation 3, PlayStation 4, Xboxa 360, Xboxa One, Wii oraz Wii U. Była to piąta edycja serii, którą oparto na popularnym programie telewizyjnym o tym samym tytule.
Just Dance 2014 Wii
Just Dance 2014 to gra rytmiczna wyprodukowana i wydana przez Ubisoft na PlayStation 3, PlayStation 4, Xboxa 360, Xboxa One, Wii oraz Wii U. Była to piąta edycja serii, którą oparto na popularnym programie telewizyjnym o tym samym tytule.
Just Dance 2016 Wii U
Just Dance 2016 to gra muzyczna powstała na bazie popularnego programu telewizyjnego. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii oraz Wii U. Za jego produkcję i wydanie odpowiadał Ubisoft.
Just Dance 2016 Wii U
Just Dance 2016 to gra muzyczna powstała na bazie popularnego programu telewizyjnego. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii oraz Wii U. Za jego produkcję i wydanie odpowiadał Ubisoft.
Just Dance 2019 Wii
Just Dance 2019 to gra muzyczna wyprodukowana i wydana przez firmę Ubisoft. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii, Wii U oraz Switch.
Just Dance 2019 Wii
Just Dance 2019 to gra muzyczna wyprodukowana i wydana przez firmę Ubisoft. Tytuł ukazał się na konsolach PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii, Wii U oraz Switch.
Just Dance 3 Wii
Just Dance 3 to gra muzyczna stworzona na podstawie popularnego programu telewizyjnego. Za jej produkcję i wydanie odpowiadał Ubisoft. Tytuł ukazał się na PlayStation 3, Xboxa 360 i Wii. Każda z tych trzech wersji robiła użytek z funkcji kontrolerów ruchu.
Just Dance 3 Wii
Just Dance 3 to gra muzyczna stworzona na podstawie popularnego programu telewizyjnego. Za jej produkcję i wydanie odpowiadał Ubisoft. Tytuł ukazał się na PlayStation 3, Xboxa 360 i Wii. Każda z tych trzech wersji robiła użytek z funkcji kontrolerów ruchu.
Just Dance Kids 2014 Wii U
Just Dance Kids 2014 to gra rytmiczno-taneczna wyprodukowana przez studio Land Ho! z myślą o najmłodszych odbiorcach. Gracze mają okazję wykonać układy choreograficzne do 30 popularnych utworów muzyki pop i rock'n'roll.
Just Dance Kids 2014 Wii U
Just Dance Kids 2014 to gra rytmiczno-taneczna wyprodukowana przez studio Land Ho! z myślą o najmłodszych odbiorcach. Gracze mają okazję wykonać układy choreograficzne do 30 popularnych utworów muzyki pop i rock'n'roll.
Just Dance Wii
Gra muzyczna, w której chodzi o dotrzymywanie kroku wirtualnym mistrzom tańca. Mechanika zabawy robi dobry użytek z kontrolera ruchowego Wii. Na ekranie wyświetlany jest cień tancerza, a naszym zadaniem jest odtwarzanie wykonywanych przez niego ruchów.
Just Dance Wii
Gra muzyczna, w której chodzi o dotrzymywanie kroku wirtualnym mistrzom tańca. Mechanika zabawy robi dobry użytek z kontrolera ruchowego Wii. Na ekranie wyświetlany jest cień tancerza, a naszym zadaniem jest odtwarzanie wykonywanych przez niego ruchów.
Kingdoms of Amalur Reckoning XBOX 360
38 Studios i Big Huge Games postawiły przed sobą bardzo ambitne zadanie: stworzyć nowe IP, które mogłoby konkurować z takimi tuzami gatunku RPG jak The Elder Scrolls albo World of Warcraft. Firma wydała, we współpracy z Electronic Arts, w lutym 2012 roku Kingdoms of Amalur: Reckoning na PC, PS3 i X360. Tytuł miał stanowić prolog do właściwego projektu firmy - ogromnego projektu MMORPG (Project Copernicus).
Kingdoms of Amalur Reckoning XBOX 360
38 Studios i Big Huge Games postawiły przed sobą bardzo ambitne zadanie: stworzyć nowe IP, które mogłoby konkurować z takimi tuzami gatunku RPG jak The Elder Scrolls albo World of Warcraft. Firma wydała, we współpracy z Electronic Arts, w lutym 2012 roku Kingdoms of Amalur: Reckoning na PC, PS3 i X360. Tytuł miał stanowić prolog do właściwego projektu firmy - ogromnego projektu MMORPG (Project Copernicus).