Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X PS2
Prace nad Final Fantasy X rozpoczęły się już w 1999 roku i kosztowały ok. 4 miliardy jenów. Produkcja gry rozpoczęła się od razu z myślą o pełnym przerzuceniu się do środowiska 3D (dawniej tła wykonywano w konwencji prerenderownanych obrazków 2D). Gra pojawiła się na PS2 24 maja 2002 roku (w Japonii 19 lipca 2001 roku). Final Fantasy X sprzedawało się bardzo dobrze po premierze - na całym świecie rozeszło się ponad 6 mln kopii gry.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 jest RPG-iem stworzonym przez Square Enix i zaprojektowanym jako sequel Final Fantasy X. Wydanie bezpośredniej kontynuacji bijącego rekordy popularności Final Fantasy X było dla Square Enix pionierskim ruchem. Wcześniej japońska firma nigdy nie wydawała sequeli swojej sztandarowej serii.
Pool:Shark 2 PS2
Symulator gry w bilard stworzony przez firmę Blade Interactive, od lat rozwijającą znaną i uznaną serię World Championship Snooker. Pozwala on fanom tego typu rozrywki na toczenie meczów o wirtualne pieniądze, z kilkunastoma diametralnie różniącymi się przeciwnikami.
Pool:Shark 2 PS2
Symulator gry w bilard stworzony przez firmę Blade Interactive, od lat rozwijającą znaną i uznaną serię World Championship Snooker. Pozwala on fanom tego typu rozrywki na toczenie meczów o wirtualne pieniądze, z kilkunastoma diametralnie różniącymi się przeciwnikami.
Secret Weapons Over Normandy PS2
Secret Weapons Over Normandy to symulator lotniczy rozgrywający się podczas II wojny światowej wyprodukowany przez studio Totally Games i wydany przez LucasArts. Tytuł ukazał się na komputerach oraz na konsolach PlayStation 2 i Xbox.
Secret Weapons Over Normandy PS2
Secret Weapons Over Normandy to symulator lotniczy rozgrywający się podczas II wojny światowej wyprodukowany przez studio Totally Games i wydany przez LucasArts. Tytuł ukazał się na komputerach oraz na konsolach PlayStation 2 i Xbox.
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).
The Lord Of The Rings The Third Age PS2
The Lord of the Rings: The Third Age to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 2 (w tym przypadku w polskiej wersji językowej), GameCube’a i Xboxa. Pojawiła się też wersja na Game Boy Advance, jednak opierała się ona na innych założeniach (gameplayowych i fabularnych).
The Sims 2 Castaway PSP
The Sims 2: Bezludna Wyspa (ang. The Sims 2: Castaway) to gra reprezentująca gatunek tzw. symulatorów życia. Za jej produkcję i wydanie odpowiadało Electronic Arts. Tytuł ukazał się na PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii oraz NDS-a.
The Sims 2 Castaway PSP
The Sims 2: Bezludna Wyspa (ang. The Sims 2: Castaway) to gra reprezentująca gatunek tzw. symulatorów życia. Za jej produkcję i wydanie odpowiadało Electronic Arts. Tytuł ukazał się na PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii oraz NDS-a.
The Sims 2 PSP
Pierwsza część The Sims odniosła tak spektakularny sukces komercyjny, że stworzenie drugiej odsłony serii było tylko kwestią czasu. Electronic Arts ponownie przyjęło strategię, że platformą wiodącą będzie PC. Premiera The Sims 2 odbyła się na komputerach osobistych we wrześniu 2004 roku. Po ponad 12 miesiącach tytuł zasilił również bibliotekę pozycji na PS2, Xboksa, GameCube, Nintendo DS oraz Game Boy Advance. W 2006 na rynku europejskim pojawiła się również konwersja gry na PlayStation Portable.
The Sims 2 PSP
Pierwsza część The Sims odniosła tak spektakularny sukces komercyjny, że stworzenie drugiej odsłony serii było tylko kwestią czasu. Electronic Arts ponownie przyjęło strategię, że platformą wiodącą będzie PC. Premiera The Sims 2 odbyła się na komputerach osobistych we wrześniu 2004 roku. Po ponad 12 miesiącach tytuł zasilił również bibliotekę pozycji na PS2, Xboksa, GameCube, Nintendo DS oraz Game Boy Advance. W 2006 na rynku europejskim pojawiła się również konwersja gry na PlayStation Portable.